Hva er Alexey Pajitnovs nettoverdi?

Bildekreditt: Rev3Games/YouTube

Som et enkelt, fredelig videospill med et abstrakt konsept som virkelig appellerer til folk i alle aldre, er Tetris ikke bare ulikt alle andre, men også uten tvil det mest populære over hele verden. Derfor har det selvfølgelig alltid vært en del intriger rundt oppfinneren og historien om markedsintroduksjonen, hvorav sistnevnte faktisk har blitt dramatisert i Apple TV+-filmen 'Tetris.' Så nå, hvis du bare ønsker å lære mer om sovjetisk designer/skaper Alexey Pajitnov - med et spesifikt fokus på karrierebanen hans så vel som hans nettoformue - har vi detaljene for deg.

Hvordan tjente Alexey Pajitnov pengene sine?

Selv om Alexey ble født av forfatter-journalistforeldre i Moskva, Sovjet-Russland, den 16. april 1955, ble han helt fascinert av alle slags spill, gåter og matematiske oppgaver da han var 14 år. Det var derfor ingen overraskelse da han valgte å melde seg på. ved Moscow Aviation Institute på 1970-tallet for å få en mastergrad i anvendt matematikk før han kickstartet sine yrkeserfaringer. Han var praktikant en sommer ved det sovjetiske vitenskapsakademiet i 1977, men hans første ordentlige jobb kom først etter at han ble uteksaminert i 1979 ved akademiets Dorodnitsyn Computing Centre.

Ifølge rapporter jobbet Alexey i de banebrytende feltene talegjenkjenning så vel som kunstig intelligens, noe som snart resulterte i at han ble bedt om å teste nytt utstyr gjennom programmering. Imidlertid endte han opp med å bruke denne muligheten som en 'unnskyldning for å lage spill,' inspirasjonene for dette var først og fremst hans glade barndomsminner omgitt av farger, filmer og kreativ kunst. Han begynte faktisk å jobbe med det som skulle bli den originale versjonen av Tetris på en Electronika 60 i 1984, bare for at den første prototypen (uten nivåer eller poeng) skulle fullføres 6. juni.

Bildekreditt: Wikimedia Commons

En ting førte så til en annen, og spillet debuterte i den vestlige verden på et lavt nivå fra Sovjetunionen i 1986, selv om alle betydelige lisensavtaler først ble avsluttet rundt 1989. Det var samme år Alexey utviklet Tetris' oppfølger Welltris med den samme. prinsippet — den eneste forskjellen var at det var i et tredimensjonalt miljø med et nedadgående synspunkt. Han unnfanget deretter spill som Faces og Hatris for å øke eksponeringen, men flyttet permanent til USA for enda bedre muligheter på slutten av 1991.

I de påfølgende fire årene konseptualiserte Alexey ikke bare noen flere spill for plattformer som DOS, Game Boy og Mac OS, men han var også vitne til at Tetris brøt alle grenser innen bransjen. Likevel var det ikke før han etablerte The Tetris Company sammen med distributør/medprogrammerer Henk Rogers i 1996 at han endelig begynte å motta royalties for sin blomstrende programvare. Denne delinnsatsfasetten var ærlig talt mye mer enn bare velfortjent, akkurat som at han fikk jobben som ingeniør og videospillinnovator for Microsoft i oktober samme år.

Henk Rogers og Alexey Pajitnov//Image Credit: Destructoid

Fra det vi kan fortelle, i løpet av de åtte årene Alexey var der (til 2004), tjente han på Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, MSN Mind Aerobics og MSN Game Groups. Han skilte seg faktisk fra selskapet i 2005 for å kunngjøre sitt samarbeid med WildSnake Software for å gi ut en ny serie med puslespill, bare for å komme tilbake året etter som konsulent. Faktisk, i 2006, ble hans forbedrede versjon av gamle spill som Hexic senere fullpakket med hvert nye Xbox 360 Premium-kjøp, og i 2013 laget han Marbly fra bunnen av for iOS.

Alexey Pajitnovs nettoverdi

Selv om Alexey aldri har avslørt royaltyprosenten for noe spill, hans eksakte inntekter og omfanget av virksomheten hans, vet vi at han er relativt velstående på grunn av Tetris popularitet alene. 'Jeg vet ikke hva dette betyr,' han en gang åpenhjertig, men likevel hyggeleg oppgitt på spørsmål om han er rik. «Jeg leser ikke de amerikanske magasinene som beskriver livene til velstående menn. Så jeg vet ærlig talt ikke. Jeg eier huset mitt [i Seattle]. Familien min trenger ingenting. Jeg har min virksomhet og bor på fine hoteller.» I tillegg eier han til og med en leilighet i Moskva, Russland, hvor han bor hver vår som et oppholdssted, noen ganger sammen med sin kone Nina og deres to sønner, Peter og Dmitri. Derfor, i henhold til våre estimater, ser det ut som om dataspillentusiastens nettoformue er nær 20 millioner dollar i skrivende stund.

Copyright © Alle Rettigheter Reservert | cm-ob.pt