Helt siden det ble kjent at Netflix’ Blekksprutspill 'vil bli tilpasset til et reality-TV-format gjennom' Squid Game: The Challenge ,' verden har vært ivrig etter å vite hvor like de to showene er. Spinoffen skuffet absolutt ikke når det kommer til trofastheten til det originale koreanske showet, selv om det er visse forskjeller mellom de to showene som også har fanget verdens oppmerksomhet. Derfor er det ikke så rart at man kan glede seg til å sammenligne de to svært ambisiøse prosjektene.
La oss starte med det som fungerte som hovedmotivatoren i begge showene for at spillerne skulle fortsette. Hver deltakers eliminering la til 100 millioner sørkoreanske won til den endelige premiepotten i dramashowet, noe som gjorde hovedpremien til totalt 45,6 milliarder sørkoreanske won, som er omtrent 35 millioner dollar i skrivende stund. På den annen side fikk realityprogrammet hver spillers eliminering til å legge til $10 000, noe som resulterte i en totalpremie på $4,56 millioner. Selv om pengene virker mindre enn dens fiktive motstykke, må vi huske på at de faktisk er ekte og kanskje en av de største pengesummene som noen gang er tilbudt i reality-tv-verdenen.
‘Squid Game: The Challenge’ overrasket mange positivt med hvor like kostymer båret av deltakerne og de ansatte har vært sammenlignet med «Squid Game.» Alle spillerne blir sett iført de gjenkjennelige grønne treningsdressene med deres respektive nummer på. Under de grønne jakkene har de på seg hvite skjorter med numrene trykket i grønt, ikke ulikt karakterene fra dramashowet. På samme måte blir medarbeiderne sett i rosa utstyr som dekker dem fra topp til tå, med deres svarte ansiktsbelegg med firkanter eller sirkler.
Selv om det kanskje er åpenbart for mange at det ikke er noen dødsfall i reality-TV-showet, stoppet ikke det de bak prosjektet fra å gjøre god bruk av sjokkverdien som kommer av å bruke skudd høres ut som en indikasjon på eliminering. Derfor ble alle spillerne tvunget til å bære squibs som inneholdt falskt blod, som ville gå av dersom de ble kastet ut. Men i stedet for å bruke en rødfarget væske, showrunners brukte en svart væske , først og fremst for å ikke såre noens følelser, spesielt de som har funnet seg selv som ofre for våpenindusert vold. Selv de rosakledde medarbeiderne bærer ingen våpen.
Det aller første spillet i begge showene var spillet Red Light Green Light. De sett brukt til utfordringen i realityprogrammet er ganske lik det vi får se i dramaserien. Med 5 minutter på klokken må deltakerne reise fra den ene enden til den andre, samtidig som de unngår bevegelsesdeteksjon fra den gigantiske mekaniske dukken som kan snu hodet 180 grader for å pause og gjenoppta spillet.
I hovedsak forble spillet det samme, men det er faktisk ett ekstra element i realityprogrammet som kanskje gjør det enda mer brutalt. Siden nesten alle i spinoffen er klar over hvordan spillet fungerer og hvilken form de skal unngå (paraplyen), ba showrunners på forhånd deltakerne i sesong 1 om å danne fire linjer. Personene foran på hver linje ble tatt inn i det lekeplasslignende området hvor de gjensidig måtte bestemme en form for hvert lag.
Gitt alles åpenbare motvilje mot å unngå den vanskeligste av de fire formene, ble mange deltakere eliminert før de i det hele tatt hadde sjansen til å ta på en Dalgona-kake. Derfor var det en åpenbar understrøm av sinne blant de som fikk paraplyen mot personen som tok valget. Mens alle, uavhengig av form, måtte fullføre oppgaven ved siden av hverandre i den koreanske serien, gjorde realityprogrammet det slik at utfordringen ble gjennomført i grupper, med spillere av en form som bare utførte oppgaven ved siden av hverandre.
Både dramashowet og sesong 1 av 'Squid Game: The Challenge' hadde en stemmegivning, selv om formålet var veldig annerledes. I «Squid Game» stemte deltakerne for potensielt å stoppe det fatale spillet mens reality-TV-stjernene måtte stemme for å eliminere tre av sine medspillere. Til tross for de forskjellige resultatene, kom konseptet med spillernes stemmegivning inn i begge showene.
I ‘Squid Game’ var sovesalen først og fremst stedet der spillerne inngikk allianser og senere begynte å drepe hverandre etter å ha innsett at sistnevnte ikke ville føre til at de ble eliminert. Mens det første aspektet forble i realityprogrammet, var det andre elementet et åpenbart nei. I stedet introduserte showrunners forskjellige småoppgaver som fant sted i hybelen og områdene rundt for å fremkalle den samme følelsen av nervøsitet som karakterene fra det originale showet følte. Fra fristende telefonsamtaler til kraftige jack-in-the-boxes, opprettholdt showrunners temaet om barndommens nytelsesmetoder som ble konvertert til verktøy for eliminering.
Kanskje en av de mest markante forskjellene mellom de to showene, erstatning av Tautrekking med Krigsskip overrasket mange seere og spillere. Selv om årsakene bak byttet sannsynligvis ikke gjorde konkurransen om fysisk styrke, var endringen fortsatt merkbar og førte til noen svært uventede hendelser i sesong 1 av realityprogrammet. Tross alt er de to spillene natt og dag og krever svært forskjellige typer ferdigheter for å sementere ens seier
Overraskende nok klarte realityshow-produsentene å overraske spillerne i sesong 1 når det gjaldt å koble seg sammen for spillet Marbles. Mens karakterene i 'Squid Game' valgte sine partnere, uten å vite noe om hva som kunne bli neste, var deltakerne fra spinoffen absolutt mer enn klar over muligheten. Derfor ble de tvunget til å pare seg med sin kjære allierte under påskudd av en piknik. Da deltakerne oppdaget klinkekuler i bunnen av kurven, ble det tydelig hvordan en helt ny taktikk ble brukt av showrunners for å gjenskape følelsen av undergang fra det originale showet.
I den koreanske serien blir spillerne innlemmet i den fatale konkurransen gjennom et spill med Dakji. Imidlertid kunne den samme prosessen absolutt ikke replikeres for realityprogrammet. I stedet presenterte sesong 1 oss den ikoniske scenen til Rick Mercurio (Spiller 232) som spilte kort-flipping-spillet med Stephen Lomas (spiller 243) på kjøkkenet, selv om den eneste konsekvensen av det samme var at vinneren vant en sjokoladeplate.
Mens karakterene i 'Squid Game' ikke trengte å gjøre noen oppgaver, kan det ikke sies om reality-TV-spillerne. I løpet av sesong 1 får vi se dem engasjere seg i ulike typer oppgaver, som å skrelle gulrøtter og juice appelsiner. Gitt de mindre enn dødelige konsekvensene av spinoff, la showmakerne sannsynligvis til elementet for å gjøre showet mer engasjerende, siden det ofte ga deltakerne en rekke muligheter.