Banen av spillere over hele verden som må komme seg på jobb tidlig neste morgen, The Sivilisasjon franchise er kanskje det mest vanedannende settet med spill noensinne opprettet. Du ser på klokken, og du vet at du sannsynligvis bør gå i dvale. Hva er skadene i bare en sving til, ikke sant? Vel, før du vet ordet av, har det gått timer, fuglene har begynt å kvitre og den stigende solens oransje glød har begynt å strømme gjennom vinduene. Dette er en historie som de fleste Civilization-spillere er altfor smertefullt kjent med.
Først lansert for nesten tre tiår siden i 1991, har Civilization-serien siden gått gjennom 6 forskjellige iterasjoner i hovedserien, med flere spin offs som 2014s 'Sid Meier's Civilization: Beyond Earth'. Det siste spillet i hovedfranchisen, 'Sid Meier's: Civilization VI', ble lansert i 2016 og har siden blitt behandlet med to utvidelsespakker også. Tradisjonelt vil dette være omtrent den tiden da utvikleren Firaxis Games ville begynne å jobbe med sin neste tittel, som veldig godt kan være 'Sid Meier's: Civilization VII'. Mens det fremdeles er tidlige dager, er det alt vi vet om Civilization-serien og et potensielt 'Sid Meier's: Civilization VII' -spill i fremtiden:
Civilization-spillene er en serie turbaserte 4X-spill, og for tiden en av de eldste pågående videospill-franchisene som eksisterer. Som spiller blir du satt fullstendig i spissen for en eldgammel sivilisasjon du velger en gang rett etter begynnelsen av landbruksalderen. Hvert imperium har sin egen unike bakgrunnshistorie, styrker, svakheter, struktur og ledere. Som leder av ditt rike må du bygge byer og infrastruktur, dyrke mat for å mate folket ditt, undersøke nye teknologier, bygge og vedlikeholde hærer, spre din religion og mye mer gjennom århundrene mens du hele tiden arbeider med andre utenlandske sivilisasjoner som kan, eller kan ikke være fiendtlig mot saken din.
I kjernen er historien i et hvilket som helst sivilisasjonsspill det du gjør av det. Mens hver sivilisasjon i spillet har sin egen historie, tradisjoner, forkjærlighet og quirky ledere inspirert av ekte historie, er den faktiske historien til hver enkelt sivilisasjonskamp forskjellig fra spiller til spiller, og gjennomgang til playthrough. En spiller som strever for å vinne via diplomati og politisk manøvrering, vil ha en helt annen historie å fortelle i forhold til landsmannen som kanskje foretrekker å heve massive hærer og utslette alt i hans vei.
Civilization-spillene legemliggjør følelsen 'Lett å lære, men vanskelig å mestre'. Som et turbasert strategispill, får spilleren et makro-syn på spillverdenen og har til oppgave å sikre imperiets totale seier på verdensscenen. Denne typen strategispill blir ofte også referert til som et 4X-spill, med henvisning til de fire grunnleggende spillprinsippene i denne sjangeren - utforsk verden, utvid imperiet ditt, utnytt de tilgjengelige ressursene og utrydd fiendene dine.
I likhet med mange brettspill , spillerne bytter på hverandre for å flytte sine enheter, bygge nye strukturer, generere nye enheter, undersøke nye teknologier, formulere deres religiøse, økonomiske og sosiale politikk og mye mer. De viktigste valutaene i Civilization-spillene er gull og forskjellige ressurser som mat, husdyr, jern, kull, etc. som er tilfeldig strødd over kartet. Spilleren kan bruke disse ressursene til å opprette handelsavtaler med de andre sivilisasjonene, eller til og med gi dem i bytte for politiske tjenester.
Frem til ‘Sid Meier’s: Civilization IV’ ble verdenskartet delt inn i firkantede rutenett som dannet det grunnleggende grunnlaget for enhetsbevegelse. Enheter kan bevege seg fra et kvadratisk rutenett til et annet, og flere enheter kan også stables på et enkelt rutenett. Imidlertid introduserte 2010 'Sid Meier's: Civilization V' sekskantede rutenett for første gang noensinne, sammen med en begrensning på å stable flere enheter på samme rutenett. Dette var en velkommen forbedring, ettersom det tillot en mer detaljert militær strategi og bevegelser, i tillegg til å gi verden en mer organisk følelse.
Det nyeste tilskuddet til serien, 'Sid Meier's: Civilization VI', bruker også det heksebaserte rutenettet, men supplerer det også med noen omfattende endringer i byutvikling og byledelse. Nå kan visse byforbedringer bare gjøres i spesifikke spesialiserte distrikter. For eksempel kan militære enheter bare trenes i Encampment-distrikter, mens Campus-distriktet er fokusert på vitenskap og forskning. Denne nye distriktsmekanikeren legger til et nytt lag med strategi i spillet, ettersom inntrengende hærer kan starte målrettede streiker mot bestemte bydeler for å lamme den vanlige operasjonen.
Teknologitreet i ‘Sid Meier’s: Civilization VI’ har også gjennomgått en ansiktsløftning, nå med to forskjellige veier - Active Research System som er avhengig av sivilisasjonens vitenskapelige produksjon, og Civics-treet som fører tilsyn med sivilisasjonens ideologiske og kulturelle progresjon.
Hvis du synes alt dette er litt overveldende, ikke bekymre deg. Alle de nyere Civilization-spillene har en robust rådgivermekaniker som tildeler deg en personlig rådgiver som vil guide deg gjennom noen av de mer komplekse spillmekanikkene og strategiene.
Mens den opprinnelig ble utviklet og utviklet av MicroProse Software, som var medstifter og ledet av den legendariske spilldesigneren Sid Meier, har hvert Civilization-spill siden 1996 'Sid Meier's: Civilization II' blitt utviklet av USA-baserte videospillutvikler Firaxis Games. Sid Meier fortsetter å fungere som direktør for kreativ utvikling i Firaxis. Industry behemoth 2K Games har publisert alle Civilization-spill fra ‘Sid Meier’s: Civilization IV’ og fremover. Etter all sannsynlighet vil neste Civilization-spill også bli utviklet av Firaxis Games og publisert av 2K Games.
Selv om det ikke har vært noen offisiell bekreftelse ennå, er Civilization-serien så populær at en oppfølger er ganske mye en uavhengig konklusjon. Det handler ikke om, men heller når. Basert på nylige trender har Firaxis og 2K Games en tendens til å gi ut et nytt ‘Civilization’-spill hvert 6-7 år. For eksempel kom Sivilisasjon 5 ut i 2010. Seks år senere ble Sivilisasjon 6 utgitt i 2016. Hvilket betyr at vi burde forvente at 'Civilization 7' slipper ut en gang i 2022 eller 2023 .
Åpenbart er Civilization 7-traileren fortsatt en stund unna. I fravær av det, hvorfor ikke nyte traileren til Civilization 7.