For uinnvidde er ‘Civilization’ et turn-by-turn strategispill som har gjort millioner avhengige av det, gitt sitt unike premiss som gir spilleren enorm kontroll og krefter, som om han / hun var en Gud. I utgangspunktet har det alltid vært ideen om strategispill fra uminnelige tider - oversvøm brukeren i spillingen ved å la dem 'lage' noe fra bunnen av og la dem spille Gud en stund.
Sid Meiers Civilization hadde et ydmykt begynnelse tidlig på 90-tallet fram til den sjette serien spillet har inngått nylig. For alle strategispillentusiastene tilbyr ‘Civilization’ alt et typisk strategispill kan, og mye mer. Spillingen starter med at du som spiller velger imperiet ditt (ut av alternativene som indisk, romersk, azteker osv.), Den historiske figuren (som en herre eller en konge eller en høvding i et rike du valgte å spille for) og spillingen utgjør en sving-for-sving forbedring som du velger å gjøre over en periode for å ta sivilisasjonen din til nyere høyder og utvikle seg.
Etter å ha opprettet byer på egenhånd, genereres ressurser, som matressurser, enheter, militære, teknologiske fremskritt, valuta, diplomati, og du som leder for din sivilisasjon kan angripe andre byer (selvfølgelig ved å ta en sving av gangen i motsetning til ' Age of Empires ') eller bygge forsvar. I motsetning til andre lignende strategispill, er ikke kjerneideen til ‘Civilization’ å oppnå overlegenhet ved å rasere og plyndre andre sivilisasjoner, men ved å utvikle seg på egen hånd, forbedre byene dine og prøve å oppnå en diplomatisk seier også i stedet for det vanlige blodbadet. Etter min ydmyke mening handler det om 'strategi'.
Oftere enn ikke har ‘Civilization’ gjennom årene påvirket et mangfold av strategispill mens det forbedret seg alene, og det har oppnådd en slags standard i spillgenren. Her er listen over videospill som ligner på Civilization, som er våre anbefalinger. Du kan spille disse spillene som Civilization for PlayStation 4, mac, Xbox 360, Xbox One og til og med online.
Kanskje det beste høydepunktet i ‘The Battle for Wesnoth’ er det faktum at man kan laste ned og spille dette for gratis . Open source-spillet ligner ‘Civilization’ på mange nivåer - det være seg den turbaserte spillingen, forsvare sivilisasjonen mot mystiske vesener, vinne seier over motstanderne, knuse opprørene eller hevde tronen. Spillingen består av den samme gamle turbaserte tilnærmingen, hvor du i et sekskantet rutenett kan velge hvor du skal montere enhetene og hvordan du skal bygge forsvaret. Selv om jeg ikke likte grafikken like mye, som ligner på et datert DOS-basert spill, er essensen av spillet nær det som er til 'Civilization', og det var derfor det kom til listen.
'Master of Orion' er i utgangspunktet 'Civilization' ført til verdensrommet, mellom stjerner, planeter, asteroider og galakser. Spillingen består av å velge et av raser av vesener til å begynne med, der hvert løp har sine egne spesielle krefter, tilhørigheter og forbehold mot et annet rase. Når du begynner å spille, med et morselskap som base og noen få speiderskip for å utforske de nærliggende regionene, kan du kolonisere planeter, ta ned fiendene ved å utvikle seg i form av teknologi, og også oppnå seier ved å ta over 'Orion', herre over dem alle. Forutsetningen er gjennomtenkt og er tilsynelatende veldig spennende, men opplevelsen er relativt treg sammenlignet med andre på denne listen. Likevel er det det eneste romspillet jeg vil snakke for, så langt som denne listen gjelder.
‘Expeditions: Conquistador’ er nesten identisk med ‘Civilization’ i alle aspekter, bortsett fra at den bare er begrenset til en nisjespill og ikke så stor som den tidligere. Som spiller er du i det vesentlige en conquistador, som en slags utforsker hvis eneste rollespill hviler i taktisk og strategisk planlegging, angrep og forsvar. Enhetene består av forsvarsenheter, angrepsenheter, healere, lærde og speidere, og alt du trenger å gjøre er å delegere ekspedisjonene dine til disse enhetene satt i et sekskantet rutenett. Spillet føles rett og slett som enda en versjon av ‘Civilization’ i en relativt moderne tid. For fans av ‘Civilization’ som ønsker å forgrene seg til en annen type spill, kan denne være en perfekt kamp.
Hvis man skulle utelukke turn-by-turn-spillingen, som kanskje er kjernen i ‘Civilization’, sammen med hex-gridene, har ‘Age of Empires’ og ‘Civilization’ mye å snakke om over drinker. Spillingen er relativt enkel og allment kjent, for jeg personlig kjenner veldig få mennesker som ikke har kommet over dette allestedsnærværende strategispillet - du guider riket ditt til seier ved å bygge opp forsvar, bruke tilgjengelige ressurser, trene / legge til militære enheter og distribuere dem, mens de utvikler seg gjennom tidene, nemlig Discovery Age, Industrial Age et al. ‘Age of Empires’ har sett en enorm fansfølger, til tross for at det har gått aldre siden vi så en nyere versjon av spillet etter AOE III. Det er et rykte om at 'Age of Empires IV' kunne bli utgitt i 2018, men uansett har akkurat dette strategispillet gitt oss noen av de beste øyeblikkene mens vi vokste opp.
En komplisert, kanskje mer modnet versjon av ‘Age of Empires’ satt i en Nazi-Tyskland bakgrunn, ‘R.U.S.E’ handler om optimal ressursutnyttelse, hvis jeg skulle oppsummere det. Bakteppet er andre verdenskrig, hvor det er splittet mellom de allierte og aksemaktene som teller. Gå inn i stridsvogner, bataljoner, spioner og lokkefugler og bratsj - det fantastiske strategispillet er her. Mer eller mindre ender du opp med å kontrollere tallene i 'RUSE' enn noe annet, og på slutten av spillet er seieren bare en kombinasjon av krigstaktikk og det store antallet enheter som vil seile gjennom noen av de slitsomme kampscenene. .
På linjen av 'Civilization' da Sid Meiers 'Alpha Centauri' kom ut, ble den mottatt med strålende anmeldelser og ble hyllet mye, også delvis på grunn av det faktum at den plukker på de positive tonene til sin nære fetter som er 'Civilization' . Alpha Centauri foregår i et annet solsystem med samme navn, på en planet som heter Chiron. Gitt den 'fremmedgjorte' forutsetningen for spillet i motsetning til 'Civilization' hvor vi velger verdensledere som Mahatma Gandhi etc., har 'Alpha Centauri' et sett med fjorten slike ledere på tvers av syv fraksjoner på planeten Chiron. Fordi spillet er en god to-tiår gammel, er grafikkomponenten tilsynelatende svak i henhold til dagens standarder, fremdeles på dagen, styrte ‘Alpha Centauri’ vår tid.
En annen inkludering i den turbaserte sjangeren av strategispill, ‘Warlock: Master of the Arcane’ er etter min mening et hakk nærmere hva ‘Civilization’ er og har vært. Alt du trenger å gjøre som spiller er å administrere ressursene dine godt (gull, mat og mana - for å trylleformulere), styre en rekke krigere og få tilgang til nye veier, som kart, ressurser og fraksjoner når du gå videre med spillingen. Det er overveiende tre fraksjoner - mennesker, monstre og zombier eller udøde. Mens menneskelige krigere og ressurser ser ut som vanlige, er monstrene rett fra et eventyr som inkluderer nisser, orcs et al. De udøde inkluderer de uhyggelige feltene - flaggermus, ormer, skjelettfolk etc. For å avslutte et spill, må man sette opp mulige seire i begynnelsen, som en erobring eller en hellig seier. Et flott spill for alle 'Civilization' buffs, med en magisk retusj.
Den futuristiske ‘Anno 2205’ har vært favorittstrategispillet mitt gjennom en god stund (bare til AOE IV slipper). Du er i fremtiden og er en del av et blomstrende selskap hvis eneste jobb er å bygge infrastruktur i verdensklasse og oppnå teknologiske fremskritt tidligere enn konkurrentene dine. Innbyggernes lykkekvotient har betydning i spillet, og når metropolene vokser og trives, er det behov for å bygge bedre infrastruktur ved å undersøke og også ved å kolonisere nyere steder, for eksempel Månen. Selv om spillet i hovedsak er et bybyggingssatsing med et relativt sett mindre antall kamper, er ‘Anno 2205’ ikke bare tiltalende i det visuelle, det er også vanedannende og stort - akkurat som ‘Civilization’.
Med flere gjengivelser og spin-offs som har lignende egenskaper, har ‘Age of Wonders’ lagvise kart i motsetning til kartene med en overflate vi har sett i listen så langt. Selv om hulene ofte er en fortryllende bit, vil jeg gjerne holde meg til bakken i bokstavelig forstand når jeg spiller spillet. Løpene ligner mer eller mindre på dem i ‘Warlock: Master of the Arcane’ og mange flere, som nisser, nisser osv. - i utgangspunktet ‘Ringenes herre’ brakt til live. Så er det ikke-raser, som sekter som tar side avhengig av andre geografiske eller ressursfaktorer. Gold og Mana er også til stede som de eneste to ressursene, og en spiller bruker spillet sitt på å optimalisere ressursene, mens de arbeider med andre rivaliserende fraksjoner, diplomati, overlegenhet og evolusjon. ‘Age of Wonders’ blir ofte sett på som den nærmeste konkurrenten til ‘Alpha Centauri’ og ‘Civilization’ og viser seg til og med bedre i noen få aspekter.
Et turbasert strategispill, ja, men ikke begrenset til hex-rutenettet, men snarere til et stykke land øremerket for hver klan, 'Total War: Shogun 2' er satt i det 16. århundre kongerike Japan hvor krig har ødelagt kaos og bare noen få fraksjoner er igjen i etterkant, og prøver til slutt å bruke makten. Spillingen består av en spiller som veksler mellom en manager og en general mellom hver sving, planlegger taktikk, styrer hærer og det tildelte landet, øker ressursene og utvikler seg når det gjelder teknologi. Etter hvert som spillet utvikler seg, avhengig av hvilken av de åtte klanene du tilhører, basert på dine styrker og svakheter, forgrener spillet seg for å øke klanfordelingen og sosial uro, og som spiller må du ta kontroll over ting som er kanskje ikke under ditt. Kampscenene er fengslende og en fryd å se på, og det samme er taktikken. ‘Total War: Shogun 2’ er mindblowing, med en overveldende grafisk kvotient.