Når og hvor finner Warcraft sted?

'Warcraft' er live-action-tilpasningsfilmen fra 2016 til den eponyme anerkjente videospillserien, kjent for sin ambisiøst ekspansive fantasiverden – blant andre eiendeler. Filmen følger historien om orkenes ankomst til et annet rike, der mennesker, alver og dverger er de lokale innbyggerne. Under mørket deres magi -Svingende leder, Gul'dan, forbereder orkene seg på en krig for å gjøre krav på dette nye riket og kjempe mot Llane Wrynn, kongen av riket og leder av alliansen mellom arter.

Men mens den overordnede krigen fortsetter, innser Orc Chieftan Durotan den sanne ondskapen til lederen hans og prøver å hindre ham mens den menneskelige kommandør Lothar slår seg sammen med trollmannen Khadgar og halvorken Garona for å avdekke hoggormen i sine egne rekker. Gitt filmens opprinnelse i et høyfantasispill hvis mytologi utvider seg over flere spill, romaner og tegneserier, forblir den filmatiske verdenen laget i 'Warcraft' naturlig nok rik på lore og mytologi!

Azeroth: The Central World i Warcraft

«Warcraft», regissert av Duncan Jones, har en rik verden av high fantasy-fiksjon å bygge seg ut fra, og primært utvinner den eksisterende kanonen av videospill for å oppnå sin verdensbygging. Alle spillene så langt har blitt bygget rundt Azeroths verden, en fantastisk planet hvor magi er vevd inn i rikets vesen. Derfor foregår filmen også på den samme planeten, vekket til live gjennom feiende bilder av naturskjønne fjell, daler og middelalderske tilstøtende riker. Mens det er mye mer geografisk bakgrunn for planeten i spillene, berører filmen forståelig nok bare noen få store steder for å holde mytologien inne i historiens handlingslinje.

Spesielt får kongeriket Stormwind et betydelig innslag ettersom historien fokuserer på kong Llanes innsats for å bekjempe Orc-invasjonen over mange byer som faller under hans beskyttelse. Bortsett fra det, gir fortellingen også et glimt av citadellene til Karazhan og Kirin Tor, og transporterer karakterene til de magisentrerte områdene i henhold til historiens krav. Det fysiske utseendet til disse landene – inkludert de enorme slagmarkene som opptar en betydelig del av historien – minner fortsatt om videospillenes skildring av disse stedene.

Følgelig presenterer filmens geografiske setting et kjent sted for fans av videospillene, og opprettholder autentisiteten til de tidligere visualiseringene av den fiktive verdenen hjemmehørende i franchisen. Jones snakket om filmens geografiske verdensbygging og dens forbindelse til videospill i en samtale med The Guardian. 'Hvis du tar feil, kommer folk til å bli veldig opprørt,' sa filmskaperen.

'Det du må huske med 'Warcraft', sannsynligvis mer enn med noe annet dataspill, noensinne, er at folk bruker mer tid på dette stedet enn på stedene de bor. Det er faktisk som hjembyen deres. Så hvis du tar feil – det er litt som folket i Notting Hill, som fortsatt er i ferd med å komme seg etter «Notting Hill»-filmen.» Som et resultat varte filmens etterproduksjon, der fantasien om Azeroth ble perfeksjonert, passende i tjue lange måneder.

Warcraft finner sted under Orcish Horde-invasjonen

På grunn av den rike mytologien som er vevd inn i 'Warcraft'-universet, vedvarer mange Azeroth-sentrerte historiske prøvesteiner i spillet, klare til å brukes som mat for en filmatisering. Dermed går ‘Warcraft’, den første Hollywood-tilpasningen av spillet, tilbake til starten av franchisens opprinnelse for å presentere historien om orkenes ankomst til Azeroth. 'Warcraft,' spillet, er kjent for sine sjangerbøyende premisser som lar spillere ta form av forskjellige arter, fra mennesker og alver til troll og orker, for å styre fortellingen deres. Derfor, mens det eksisterer en rik politisk historie, åpner universet også for nyansering uavhengig av art.

Av samme grunn ønsket Duncan Jones å bevare det alltid empatiske særpreg fra 'Warcraft'-verdenen i sin film og levere en nitid kinodebut for både alliansen og orkene. Filmskaperen diskuterte det samme med Kablet i et intervju og delte: 'Det vi fant - da vi beskrev hva filmen skulle være, er at det mest fornuftige er å gå tilbake til begynnelsen.' Som et resultat, når det gjelder kronologi, foregår filmen under 'Warcraft: Orcs & Humans', sanntidsstrategispillet fra 1994 som satte fart i franchisen.

'Det handler om det første første kontaktøyeblikket,' forklarte Jones. «[Du vet] å ikke vite om hverandre i det hele tatt, til å begynne med – og så møtes for første gang. Og det gir oss virkelig muligheten til å forklare hvem de [orker og mennesker] er fra hverandres perspektiver.» Derfor, i 'Warcraft'-lore, faller filmen nær starten av den første krigen, da orkene ankom Azeroth under Gul'dans ledelse etter ødeleggelsen av deres egen verden. Innstillingen påvirker karakteriseringen og de mellommenneskelige relasjonene til hovedkarakterene betydelig, og forsterker komplikasjonene til ork-menneskelige relasjoner.

Tidslinjen kan være en avvik fra kjentheten til 'World of Warcraft', det mest kjente spillet i franchisen. Likevel, ved å hylle det første spillet, tillater filmens setting i oppbyggingen til den første krigen historisk nyansering i universet. Dermed forblir det et overbevisende startpunkt som henvender seg til fansen av franchisen, samtidig som det gir nok kontekst til å ønske nykommere velkommen inn i fantasiverdenen.

Copyright © Alle Rettigheter Reservert | cm-ob.pt