Se for deg et spill som simulerer det virkelige liv. Et spill der du er fri til å gå hvor som helst, utforske hvor som helst og vedta enhver identitet du ønsker. Et spill som har flere fortellende fortellinger, slik at alle kan få sin egen unike opplevelse. Høres for langt hentet ut? Hva om jeg fortalte deg at dette spillet ble utviklet av noen av de ansvarlige for det ikoniske Grand Theft Auto ’Serie? Nysgjerrig? Les videre for å finne ut alt vi vet om det kommende Open World Simulation-spillet med tittelen 'Everywhere'.
‘Everywhere’ er et Open World-spill. Det er stort sett alt vi vet sikkert om spillet. Imidlertid kan vi absolutt gjøre noen utdannede gjetninger og dabble i noen formodninger basert på hva utviklerne har sagt om spillet. Utviklerne har uttrykt et ønske om å lage en “rik og ambient” verden, som antyder dynamiske interaksjoner med NPCer (Non Playable Characters) og andre elementer i spillverdenen, og muligens en dag-natt-syklus som direkte påvirker hvor viktig spillmekanikk. spille ut. 'Overalt' vil angivelig inneholde en historielinje med flere fortellinger, slik at hver spillers opplevelse er tilpasset dem.
Nettsiden for spillet beskriver det som følger : “I nær fremtid har teknologien ført menneskeheten til stupet av en verdensskiftende forandring. Det er de som ønsker å bruke denne teknologien til fordel bare for seg selv, og de som ønsker å bruke den til å hjelpe hele menneskeheten. Vil vi se mot stjernene? Eller stirrer bare på føttene våre? Vil vi bli inspirert? Eller leve i frykt? Det er en krig mellom godt og ondt i hjertene til menn og kvinner. Alt er i endring. Og det er ingen vei tilbake. '
Mens Open World Games er ganske vanlige i disse dager, det samme er spill med flere forgrenende fortellingsveier, har svært få faktisk prøvd å kombinere de to spilldesignfilosofiene. Naturligvis er det ikke noe å gjøre for å oppfatte en hel enorm levende og puste Åpen verden, og å lage en forgrenende fortellelinje er heller ikke. Å kombinere dem begge er absolutt en veldig ambisiøs oppgave, kanskje til og med dumdristig. Bare tiden vil vise.
Det grunnleggende målet for utvikleren Build a Rocket Boy Games med 'Everywhere' er å skape en mindre restriktiv spillopplevelse som prioriterer spillerfrihet fremfor alt annet. Selv om spillet tar tegn fra klassikere som ‘Metal Gear Solid’, er det i stor grad inspirert av det virkelige liv. 'Everywhere' vil streve for å la spillerne utforske alternative identiteter og veilede sin egen personlige fortelling. På noen måter høres spillet ut som et Real Life Simulation-spill, selv om det eksakte omfanget av prosjektet ennå ikke er avslørt.
Gitt at 'Everywhere' blir styrt av den samme mannen som ledet Grand Theft Auto-serien fra 2001s 'Grand Theft Auto III' til 'Grand Theft Auto V', Leslie Benzies, vil det uunngåelig være sammenligninger med Rockstar's allestedsnærværende sosiopatisk kriminell simulator. Imidlertid insisterer utviklerne på at 'Everywhere' vil omfavne en helt annen tone sammenlignet med den ærbødige satiren til 'Grand Theft Auto V'.
Build a Rocket Boy Games har skissert deres ønske om å gjøre 'Everywhere' til en helt sømløs flerspilleropplevelse, med spillere som slipper inn og ut av Cooperative Multiplayer-modus uten å måtte tenke på å endre modus manuelt. Dette kan være en antydning til sømløse flerspilleropplevelser som implementert av slike som 'Journey' og muligens den nyere 'Ashen'. Imidlertid har utviklerne også skissert sine planer om å fortsette å utvide og forbedre ‘Everywhere’ i lang tid etter utgivelsen. Dette kan bare være deres måte å fortelle oss at spillet vil være et alltid online Live Service-spill uten frakoblet modus og en endeløs prosesjon av DLC-innhold.
‘Everywhere’ blir utviklet i Amazon Lumberyard-spillmotoren. Motoren er utviklet av Amazon og er basert på Crytek's CryEngine og har full integrasjon med Amazon Web Services (AWS) og innebygde direktesendingsfunksjoner på Twitch.
‘Everywhere’ blir utviklet av Build a Rocket Boy Games, tidligere kjent som Royal Circus Games før navneskiftet i slutten av 2018. De har for tiden studioer i Edinburgh, Budapest og Los Angeles.
Prosjektet ledes av tre tidligere Rockstar og 'Grand Theft Auto' veteraner - anerkjente skotske videospilldesigner Leslie Benzies, hovedutvikler for alle 'Grand Theft Auto' spill fra 'Grand Theft Auto III' til 'Grand Theft Auto V', inkludert 'Grand Theft Auto Online'; Matthew Smith, tidligere lyddirektør i Rockstar North og Colin Entwistle, tidligere Lead Programmer i Rockstar North.
Benzies forlot nylig Rockstar under vanskelige omstendigheter etter en rettslig tvist om ubetalte royalty og forblir låst i en søksmål med Rockstars morselskap Take-Two Interactive.
Foreløpig er det ingen konkret lanseringsdato for ‘Everywhere’. Spillet ble offisielt kunngjort helt tilbake i 2017, men et prosjekt i størrelsesorden skulle alltid ta litt tid å realisere. Tatt i betraktning det faktum at vi ikke har sett noen videoopptak av spillet ennå, kan jeg forestille meg at en full utgivelse fortsatt er noen år unna. Mitt mest optimistiske gjetning er at Everywhere-spillet kommer ut en gang i 2022.
Utviklerne bekreftet at 'Everywhere' i utgangspunktet vil debutere på PC og den siste generasjonen PlayStation og Xbox-konsoller. Muligheten for en dedikert versjon for andre plattformer som Nintendo Switch en gang senere er ikke utelukket ennå.