Regissert av Jon S. Baird, Apple TV+ periodefilm ‘Tetris’ dreier seg om Henk Rogers, en Japan-basert programvareforretningsmann som eier Bullet-Proof Software. Henk oppdager «Tetris», et russisk spill, og kjøper rettighetene til å publisere det samme i Japan. Forretningsmannen slår seg sammen med Nintendo, et av de største videospillselskapene i verden, for å utvide tilgjengeligheten til spillet han elsker. Når Nintendo utvikler «Game Boy», lover Henk dem håndholdte rettigheter til «Tetris» og ender opp i Sovjet-Russland for å få det samme. Siden 'Tetris' er et av de mest populære spillene gjennom tidene, må seerne være ivrige etter å vite om filmen er en sann beretning om spillets historie. Her er alt du trenger å vite om det samme!
Ja, ‘Tetris’ er basert på en sann historie. Manusforfatter Noah Pink skrev filmen basert på Henk Rogers' virkelige erfaringer med å skaffe seg rettighetene til 'Tetris', skapt av Alexey Pajitnov , som senere ble hans venn og forretningspartner. Mot slutten av 1980-tallet oppdaget Henk 'Tetris' på en messe i Las Vegas. Spillet ble vist av Spectrum Holobyte, et programvareselskap som eies av Robert og Kevin Maxwells Maxwell Communications Corporation. Henk, betatt av spillet, kjøpte rettighetene til det samme for å publisere det i Japan, hvor selskapet hans Bullet-Proof Software var basert i. Deretter inngikk han en avtale med Nintendo om å inkludere spillet i selskapets videospillkonsoll Nintendo Famicom.
Da Nintendo avslørte utviklingen av «Game Boy» til Henk, så forretningsmannen en mulighet han ikke kunne gå glipp av. Han informerte selskapets tjenestemenn om at han ville gi dem håndholdte rettigheter til 'Tetris' slik at de kan gi ut Game Boy med spillet. Det var da Henk tok kontakt med Robert Stein, mannen som brakte «Tetris» til Vesten. Da han innså at Stein ikke hadde de håndholdte rettighetene til spillet, dro Henk til Moskva for å skaffe seg det samme. Han møtte Nikolai Belikov, presidenten for Elektronorgtechnica AKA ELORG, som kjøpte spillet fra skaperen Pajitnov. Stein og Kevin Maxwell ankom også ELORG for de samme rettighetene, og de tre av dem var angivelig ikke klar over de to andre konkurrentenes forsøk på å skaffe seg rettighetene.
Mens Henk var i Moskva, ble han venn med Pajitnov over deres interesser i spill. Belikov begrenset deretter Steins rettigheter til spillet med en oppdatert kontrakt, som tillot Nintendo å skaffe lisensene til spillet for både hjemme- og håndholdte konsoller. Henk skyndte seg deretter til USA for å møte Minoru Arakawa, grunnleggeren av Nintendo of America. Arakawa signerte en kontrakt med ELORG med hjelp av Henk for å kjøpe rettighetene til videospillkonsoll til ‘Tetris.’ Da Nintendo kjøpte det samme, ble Robert og Kevin Maxwells konsollrettigheter til spillet avsluttet. I følge Daniel Ichbiahs 'La Saga des Jeux Vidéo', kontaktet Robert Maxwell til og med Sovjetunionens leder Mikhail Gorbatsjov for å kansellere ELORG og Nintendos kontrakt, men Henk og det japanske selskapet endte opp med å le.
Manusforfatter Noah Pink ønsket å tenke 'Tetris' som en thriller heller enn en typisk biografisk film. Det er ingen rapporter som tyder på at en leder av det sovjetiske kommunistpartiet ved navn Valentin Trifonov var involvert i Henks forhandlinger med Belikov eller KGB-agenter jaget Henk og Nintendo-ansatte for å ha tatt kontraktene deres. Pink må ha unnfanget Trifonov og historien hans for å legge spenningen til en spionthriller til fortellingen. 'Vi lager ikke denne dokumentarversjonen av [Tetris-historien]. […] du vet, for å lage en to-timers versjon av den, må du på en måte Hollywood-oppgradere, hvis det er et ord, historien,» sa regissør Jon S. Baird Polygon om de kreative lisensene han og Pink tok for å unnfange filmen.
Pajitnov, skaperen av «Tetris», godkjente disse kreative frihetene da han var involvert i manusskrivingsprosessen fra starten av. 'Vi [Pajitnov og Henk] gjorde vårt for å gjøre det så sannferdig som mulig, men vi har alltid forstått at vi trengte å inngå kompromisser på flere punkter. På slutten av dagen har vi livene våre presset inn i den svært korte to-timers filmen, og en viss overdrivelse er litt naturlig på det tidspunktet. Men jeg vil si at det åndelig og følelsesmessig er en veldig riktig og veldig sann historie fortalt fra skjermen, sa den russiske videospillskaperen til Polygon i det samme intervjuet.
Se dette innlegget på Instagram
Den virkelige Henk Rogers hadde også Pajitnovs tilnærming. 'Vi gjorde ikke noe uten deres [Henk og Pajitnovs] viten ... Og Henk sa: 'Se, alt du har er 100% tro mot den følelsesmessige reisen som jeg og Alexey hadde.' Jeg syntes det var en fin måte å si: 'Ja, fortsett og ta kunstnerisk lisens,'» la Baird til. I stedet for saklig nøyaktighet, siktet Baird og Pink på å skildre de følelsesmessige utfordringene Henk og Pajitnov sto overfor for å bringe «Tetris» til Vesten. «Filmskaperne fanget virkelig den dystre følelsen av Sovjetunionen og frykten som både Alexey og jeg følte i løpet av den tiden. Jeg gråt første gang jeg så filmen. Jeg har nå sett den fire ganger, og jeg ser frem til å se den igjen, sa Henk Forbes .
Til syvende og sist er 'Tetris' en fortelling som skildrer hvordan Henk og Pajitnov, to personer fra svært særegne bakgrunner, blir venner. Som filmen skildrer, flyttet Pajitnov til slutt til USA og slo seg sammen med Henk for å eie Tetris Company, som administrerte rettighetene til spillet på alle plattformer. Den blinde tilliten Pajitnov har til Henk i filmen er heller ikke fiktiv. På spørsmål om det samme etter filmens premiere på South by Southwest i en paneldiskusjon, svarte videospillskaperen: 'Fordi det var det som skjedde i virkeligheten - det er det som faktisk skjedde. Først av alt, vi var virkelig fremmedgjort. Men senere innså vi at vi begge gjør det samme, at vi er kolleger, at vi elsker spill. Vi designet spillet, vi ble venner og vi er fortsatt venner.»