Det kan knapt virke troverdig i dag i Battle Royale-spillene og førstepersonsskyttere, men det var en tid da klassiske RPG (cRPGs) styrte spilllandskapet. Fra slutten av 90-tallet og langt inn på 2000-tallet ga spill som 'Planescape: Torment', 'Baldur's Gate' og 'Dragon Age: Origins' noen av de beste opplevelsene videospill hadde å tilby, og skilte hardcore-spillerne fra casuals.
En av de definerende cRPG-ene i den tiden var Biowares ‘Neverwinter Nights’, som kom ut i 2002 smack dab midt i Biowares gullalder. Spillet var revolusjonerende for sin tid, og muliggjorde oppretting av brukeropprettet innhold i en enestående skala. En oppfølger av Obsidian Entertainment med tittelen 'Neverwinter Nights 2' utgitt fire år senere i 2006 og bygget på plattformen som forgjengeren skapte med bedre grafikk, bedre plot og bedre festledelse.
Imidlertid har det nå gått over et tiår siden den siste utvidelsen for 'Neverwinter Nights 2', og over 13 år siden lanseringen av selve spillet. Det stiller spørsmålet - vil det noen gang være en 'Neverwinter Nights 3'? Les videre for å finne ut alt vi vet om Neverwinter Nights-serien, og om det snart kommer et nytt tillegg til serien.
Det originale ‘Neverwinter Nights’-spillet var fundamentalt Dungeons & Dragons (Dungeons & Dragons er et fantasy-rollespill) laget til et videospill. Det ble satt i den fiktive verdenen til kampanjen for Forgotten Realms for Dungeons & Dragons (D&D). The Forgotten Realms er en fantastisk verden beskrevet som en “verden av rare land, farlige skapninger og mektige guddommer, der magi og overnaturlige fenomener er ganske reelle”.
Du begynner med å lage ditt fullt tilpassbare spillerkarakter, med velgere for fysiske egenskaper, klasse, rase, evner og mye mer. Deretter blir du droppet rett ut i verden under veiledning av Lady Aribeth, en paladin av 'The Maimed God' Tyr. Lady Aribeth gir deg oppdrag med å gjenopprette fire mytiske skapninger som holder hemmeligheten bak kuren mot en dødelig pest som har oppslukt landet. Imidlertid blir du forrådt av en forræderisk alliert, og de fire skapningene slipper unna, og lar deg sørge for sårede og døde. Spillverdenen åpnes da når du prøver å finne ut hva som skjer og hvordan du kan forvise pesten som rammer kongeriket.
‘Neverwinter Nights 2’ inneholdt en helt annen kampanje med stort sett forskjellige karakterer sammenlignet med forgjengeren. Nettsiden til spillet lyder: “Bards synger historier om helter i eldre tider, men de nevner sjelden de som ennå ikke skal bli helter. En slik helt er bonde i den lille landsbyen West Harbor. Oppvokst av alvevokteren, Daeghun, som sitt eget barn, vil helten vår legge ut på en storslått søken mot King of Shadows. Neverwinter Nights 2 er historien om hans gjerninger. ”
Både ‘Neverwinter Nights’ og ‘Neverwinter Nights 2 'ble også behandlet på flere historieutvidelser som ytterligere utvides på spillets historie og historien bak landet. Imidlertid, like morsomt som de offisielle kampanjer for en spiller for begge spillene, kommer den virkelige moroa i disse spillene fra de utallige modene og evnen til å skape og kjøre vedvarende verdener. Alt dette ble aktivert av Aurora-verktøysettet, som tillot spillere å tilpasse moduler som støtter opptil 72 spillere på en enkelt server. Dette betydde at spillerne kunne legge til sine egne nye løp, karakterklasser, monstre og utstyr, samt helt håndlagde enkeltspillerkampanjer og online multiplayer-verdener. For å oppsummere det - spillerne skapte sin egen moro.
Spillet til ‘Neverwinter Nights’ er basert på spillmekanikk fra Dungeons & Dragons 3. utgave regler. Spillet begynner med en karakterskaper, hvor du har detaljert kontroll over karakterens utseende og evner. Etter et kort forspill følger spillet et episodisk kapittelbasert format, hvor hvert kapittel har sitt eget sett med oppdrag og sideoppdrag. På ekte D & D-måte løses utfallet av kamp eller ferdighetsbaserte handlinger ved å kaste en virtuell terning. Oppfølgeren, ‘Neverwinter Nights 2’ følger en lignende spillstruktur, men denne gangen bruker spillet en tilpasning av Dungeons & Dragons 3.5-utgavens regler.
‘Neverwinter Nights’ ble utviklet av den berømte kanadiske videospillutvikleren Bioware, og utgitt av Infogrames på PC og MacSoft på Macintosh. Imidlertid ble ‘Neverwinter Nights 2’ utviklet av Obsidian Entertainment i stedet, og utgitt av Atari. I tillegg bidro Ossian Studios og Floodgate Entertainment for det første spillet med henholdsvis utvidelsen ‘Neverwinter Nights: Darkness over Daggerford’ og utvidelsene ‘Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide’. Ossian Studios utviklet også utvidelsen for 2009 for 'Neverwinter Nights 2' med tittelen 'Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate'.
I skrivende stund er det ingen offisiell bekreftelse eller nyheter om et potensielt 'Neverwinter Nights 3' -spill. På grunn av problemer med IP-lisensiering er spill basert på Dungeons & Dragons noe sjeldent i disse dager, og i tillegg til utgivelsen av den remastered 'Neverwinter Nights: Enhanced Edition' av den kanadiske utvikleren Beamdog i fjor i 2018, ser det ikke ut som om noe i verk for øyeblikket heller. For øyeblikket kan du spille ‘Neverwinter Nights 2’ på PC og macOS. ‘Neverwinter Nights: Enhanced Edition’ er tilgjengelig for PC og Android, og en PlayStation 4 og Xbox One-utgivelse er planlagt 3. desember 2019.
Du kan se traileren for Android-versjonen av ‘Neverwinter Nights: Enhanced Edition’ her: