En ‘ Assassin’s Creed '- ‘ Mørke sjeler ’Hybrid med gigantiske flammepustende drager, og samarbeidende fangehull som kryper med vennene dine. Det er i utgangspunktet det vi fikk fra Capcoms 'Deep Down' avsløring tilbake under lanseringen av PlayStation 4 i 2013. Spillets premiss så og hørtes ganske fantastisk ut, så hvorfor har vi ikke sett en full utgivelse ennå? Er ‘Deep Down’ til og med i produksjon lenger? Les videre for å finne ut alt vi vet om Capcoms lenge tapte, men ennå ikke glemte monster-drapende eventyr.
Selvfølgelig, etter å ha klart å nå de tidlige stadiene av utviklingen, er det ikke mye som er kjent om innstillingen eller historien til ‘Deep Down’. Faktisk er selv tittelen i endring, med Capcom gjentatte ganger hevdet at ‘Deep Down’ bare er en arbeidstittel. Det vi vet er at spillet har to forskjellige tidsperioder som spilleren ofte bytter mellom - år 2094 i en futuristisk visjon om New York City og året 1494 i middelalder-Tsjekkia.
Du er medlem av Ravens, en eldgammel sekt av spådommer som har evnen til å avdekke historiske minner ved å berøre gamle gjenstander fysisk. Når eldgamle gjenstander fra en mystisk sivilisasjon blir oppdaget i dagens Tsjekkia, har Ravens i oppdrag å utforske ruinene og oppdage hemmelighetene.
Nettsiden for spillet beskriver det som følger :
“Fra den legendariske spillutvikleren kommer Capcom dypt ned (arbeidstittel), et fantasy-rollespill som vil teste nerven til selv de hardeste eventyrerne. innerst inne er utviklet ved bruk av Capcoms Panta Rhei-spillmotor for å utnytte kraften til PlayStation 4 fullt ut, og skape en spillverden med ufattelig dybde og detaljer. '
På mange måter minner ‘Deep Down’ påfallende om ‘Assassin’s Creed’-spillene. De to svært forskjellige tidsperioder med vilt kontrastteknologi så vel som mekanikeren uten kroppsopplevelse der bevisstheten din beveger seg inn i fortiden, ligner veldig på Abstergo-historien i ‘Assassin’s Creed’. Selv den sterile, hvitkalkede estetikken i fremtiden som vises i traileren er stemningsfull for Ubisofts langvarige ninja-simulator-franchise.
Imidlertid, mens 'Assassin's Creed' først og fremst er en narrativdrevet opplevelse, fokuserer 'Deep Down' på spillestil for flere spillere. Mer spesifikt har spillet en samarbeidende flerspiller. Å være et fantasy-fangehullskrypende spill som er satt i en fantastisk verden, har 'Deep Down' at du bekjemper alle slags fryktelige monstre nede i de dypeste, mørkeste fangehullene.
Basert på traileren ser fangehullskampen ut til å være sterkt påvirket av FromSoftwares 'Dark Souls' -serie, med spillere som kjemper for fryktelig store monstre bevæpnet med plate rustning og middelalderske kampredskaper som sverd og buer. I motsetning til ‘Dark Souls’ ser imidlertid ‘Deep Down’ ut til å legge stor vekt på samarbeidsspillet for å ta ned monstrene, med teamarbeid og kommunikasjon som nøkkelen til suksess.
Dette antyder et klassebasert system i spillet, der lag av fangehullsmardere bestående av unike spesialister som utfyller hverandres ferdighetssett for å oppnå seier. Spillverdenen genereres prosessuelt, så de fleste møter er uten skrift og krever sanntidsstrategisering og improvisasjon.
Capcom har tidligere avslørt at ‘Deep Down’ vedtar en gratis å spille inntektsgenerasjonsmodell, noe som nesten helt sikkert bekrefter at spillet vil inneholde omfattende karaktertilpasning via skinn for våpen og rustning. Forhåpentligvis vil disse skinnene kunne låses opp via vanlig spill i stedet for å være eksklusive for mikrotransaksjoner.
Selvfølgelig er det alltid en utpreget mulighet for at det endelige spillet blir noe helt annet enn det som tidligere er blitt antydet, med Capcom-produsent Yoshinori Ono som avslørte i 2015 at utviklingen av ‘Deep Down’ helt kunne gå i en helt ny retning.
'Deep Down' ble opprinnelig avslørt under det elektrifiserende lanseringsarrangementet PlayStation 4 i februar 2013 av Capcoms Yoshinori Ono, som er best kjent for sitt banebrytende arbeid med 'Street Fighter' -serien med kampspill. Spillet ble kunngjort sammen med Capcoms siste Panta Rei-spillmotor, som skulle drive spillet.
Spillet ble utviklet av førsteparts utviklingsstudio og datterselskap Capcom Online Games. Siden den gang har Panta Rei Engine imidlertid blitt forlatt til fordel for den nyere RE Engine, og det opprinnelige teamet bak spillet har også spredt seg i andre prosjektlag. Derfor er det uklart hvem, hvis noen, for tiden jobber med utviklingen av ‘Deep Down’.
Det vi kan si med sikkerhet er at Capcom vil publisere spillet, etter å ha fornyet sitt varemerke for tittelen ‘Deep Down’.
Det er vanskelig å si når ‘Deep Down’ vil bli utgitt, eller om tittelen til og med er under utvikling akkurat nå. Det er imidlertid grunn til å være optimistisk, siden Capcom-produsent Yoshinori Ono gjentatte ganger har bekreftet at spillet ikke har blitt helt oppgitt.
En grunn til at det opprinnelige prosjektet for PlayStation 4 kan ha blitt forlatt, kan være spillets høye tekniske nivå, med banebrytende lysteknikker, animasjoner, partikkeleffekter og prosessuelt genererte miljøer. Det er mulig at PlayStation 4 rett og slett manglet hestekrefter for å håndtere alt det.
Med den forestående lanseringen av neste generasjon PlayStation 5 og Xbox Series X neste år, kan teknologien nettopp ha modnet til et punkt der Capcom revurderer levedyktigheten til 'Deep Down'. Som det ser ut skjønt, ville jeg ikke forvente en utgivelse når som helst før 2022 .
Opprinnelig ble ‘Deep Down’ kunngjort som en eksklusiv PlayStation 4. Derfor er det sannsynlig at ethvert spill som kommer ut i fremtiden også vil være en PlayStation-plattform.
Du kan se avsløringstraileren for ‘Deep Down’ akkurat her.