Date med skjebnen du velger

Skremmende figurer fra Fable II, en kreasjon av den prisbelønte spilldesigneren Peter Molyneux.

Jeg var en hederlig mann da jeg begynte min søken etter ultimat makt.

I min ungdom var jeg en helt. Jeg setter andres behov foran mine egne. Jeg ofret kroppen min for å beskytte de uskyldige. Lionisert vidt og bredt, vendte jeg hjem etter år med kamp mot min nasjons fiender, et mønster av dyd.

Så vendte jeg meg til politikken. Jeg giftet meg med en aristokrat. Jeg bygget en formue i ølbransjen. Og etter hvert som rikdommen min vokste, vokste også min søken etter makt. Med det høyeste embetet i landet innenfor min rekkevidde, ble jeg forført til å forråde mine prinsipper. Jeg vendte meg fra rettferdighetens vei og falt i fordervelse. Jeg ofret min ære i desperat begjær for å bli konge.

Det er slik jeg har spilt Fable II, det herlige og provoserende nye rollespillet fra Microsoft for Xbox 360. Hvordan du spiller er helt opp til deg.

Fable II er et grundig innsiktsfullt stykke underholdning pakket inn i en fargerik, nesten villedende enkel pakke. Den engasjerer seg i sin andre-for-sekund-interaksjon, men enda viktigere, den gir også den brede kapasiteten for spillere til å utforske dybden og grensene for sin egen moral.

Peter Molyneux, spillets designer, har brukt to tiår på å undersøke avveiningene mellom dyd og hensiktsmessighet og forholdet mellom herskere og styrte. Mange spill plasserer spilleren i en virtuell maktposisjon, men Mr. Molyneux, kanskje alene blant store designere, har fokusert på konsekvensene av hvordan makt oppnås og utøves. Med sin første hit, Populous (1989), oppfant han praktisk talt gudespillsjangeren, og gjorde spilleren til en guddom med makt over en planet. Spillet hans Black & White, utgitt i 2001, reproduserte denne dynamikken med flere nyanser, med spilleren som enten en hevngjerrig eller velgjørende Jehova.

Men Black & White og den første Fable, utgitt i 2004, føltes litt underkokt; deres henrettelse sviktet deres ambisjoner. Sånn sett er Fable II en rettferdiggjørelse for Mr. Molyneux. Med dette spillet setter han auraen av overdreven hype og forvirrende skuffelse til ro som har omgitt ham i alle disse årene, selv da han har blitt innlemmet i Order of the British Empire og tildelt en fransk Chevalier of the Order of Arts and Letters. Fable II er hans beste verk.

Video

Microsofts Fable II, et fantasy-eventyrrollespill for Xbox 360, ble utgitt 21. oktober.

Og det er fordi, i stedet for ovenfra-og-ned-tilnærmingen til et spill som Populous eller Black & White, spinner Fable II sin magi fra begynnelsen av livet og oppover.

I Fable II begynner spilleren som en pengeløs gatepinne på kanskje 10 år i de forblåste takrennene til en by fra opplysningstiden. Helt fra begynnelsen blir spilleren presentert med moralske valg ?? si, om han skal hjelpe en kjøpmann med å redde lageret sitt eller hjelpe banditter med å sabotere det. År senere, når du kommer tilbake til byen, vil valgene dine ha bestemt hvordan ditt gamle nabolag utviklet seg.

Den grunnleggende mekanikken for å kjempe mot fiender med trolldom og sverd er morsomme og gir det nødvendige øyegodteriet. Men langt mer imponerende er hvordan Fable IIs land Albion kommer til å føles som en virkelig verden der du, spilleren, kan velge din egen skjebne, selv i ditt personlige liv.

Det er ingen grafisk intimitet, men Mr. Molyneux kommer med en modig uttalelse ved å innlemme de helt grunnleggende fakta om livet i Fable II. Du kan flørte, lede en villig partner til en seng og ha sex (du hører noe ooh-ing og ahh-ing, men skjermen er svart). Du må velge mellom trygg og usikker sex (kondomer kan kjøpes i en generell butikk). Usikker sex kan føre til sykdom, graviditet eller begge deler. Hvis du er kvinne, er babyen din. Hvis du er mann, kan du bestemme deg for å gifte deg eller stikke av.

Bigami er et alternativ (håper bare du ikke blir tatt). Forsømmelse av ektefellen din, og du vil bli skilt. Eller vær oppmerksom og hold en elskerinne eller gutteleke ved siden av, hvis du vil. Det er lesbiske, homofile og bifile karakterer.

Når det gjelder å bygge ditt imperium, er nesten alle hus og virksomheter i spillets forskjellige byer og tettsteder til salgs. De fleste spill slutter når du beseirer den store, onde fyren, og det tok omtrent 15 timer i Fable II. Det er et vitnesbyrd om spillet at jeg var ivrig etter å bruke ytterligere 10 timer på å samle eiendelene mine for å bli konge. Jeg giftet meg med en rik kone med en stor medgift, som jeg pleide å hjelpe til med å kjøpe opp alle tavernaene og barene.

Og så falt jeg i fristelse. Jeg begynte å utnytte menneskene som regnet med meg. Kynisk brukte jeg penger på klær og hus som jeg håpet ville overbevise befolkningen om mine gode hensikter mens jeg i all hemmelighet begynte å myrde mine rivaler. Jeg underholdt massene overdådig offentlig, mens jeg om natten endret politikk for å hente ut maksimal kapital fra bønder og arbeidere.

Det er min Fable II. Heldigvis er en fabel alt det er.

Copyright © Alle Rettigheter Reservert | cm-ob.pt